Cookie Consent by Free Privacy Policy website Deepwell DTX unisce le conoscenze del settore dei videogiochi e del campo medico per sfruttare il potere terapeutico dell'intrattenimento interattivo
marzo 15, 2022 - deepwell.dtx

Deepwell DTX unisce le conoscenze del settore dei videogiochi e del campo medico per sfruttare il potere terapeutico dell'intrattenimento interattivo

La nuova azienda creata da #mikewilson, co-fondatore di Devolver Digital, e #ryandouglas, pioniere della tecnologia medica, si propone di sviluppare, finanziare e pubblicare giochi arricchiti dalla scienza medica 

SEATTLE, WASHINGTON - 15 marzo 2022 – Dopo più di 18 mesi di sviluppo, ricerca e selezione del personale, #deepwelldigitaltherapeutics (DTx) è pronta a presentarsi al pubblico. Parliamo di un editore e sviluppatore di videogiochi unico nel suo genere che si impegna a creare titoli all'avanguardia che possano far divertire e al contempo supportare, migliorare e accelerare il trattamento di una serie di patologie diffuse a livello globale.

Ciò vuol dire che dei videogiochi che potrebbero cambiare la vita dei giocatori saranno disponibili in tutto il mondo per chiunque abbia una connessione a Internet e il desiderio di migliorarsi semplicemente giocando.

DeepWell nasce per mano di #mikewilson, co-fondatore di Devolver Digital (LON:DEVO), e di #ryandouglas, fondatore ed ex direttore generale dell'azienda internazionale di dispositivi medici Nextern. Wilson e Douglas hanno formato un gruppo di specialisti del settore dei videogiochi e del campo medico affinché potessero collaborare e guidare lo sviluppo dei giochi di DeepWell, lavorare con creatori indipendenti da ogni parte mondo per pubblicare nuovi titoli che coprissero ogni piattaforma e genere, e rendere disponibili le tecnologie studiate dell'azienda per aiutare gli sviluppatori a progettare e riproporre giochi sotto una nuova veste per amplificare il loro innato valore terapeutico. DeepWell è già al lavoro su una serie di giochi per DTx che supporteranno i processi e i sistemi tecnici brevettati dell'azienda.

"I videogiochi sono spesso criticati per il loro presunto impatto negativo sulla mente e sul corpo", ha affermato #mikewilson, co-fondatore di DeepWell, che ha prodotto più di 100 giochi in due decenni. "Tuttavia, gli scienziati che studiano questo mezzo di intrattenimento e gli sviluppatori che danno vita a dei capolavori videoludici sanno benissimo che in realtà è tutto il contrario1. DeepWell unisce l'intrattenimento alla scienza medica per dimostrare a tutti che i videogiochi possono fare del bene2 3 e, grazie alla distribuzione digitale globale, rappresentano uno strumento importante per rendere le terapie accessibili ed economiche. Inoltre, dato che i videogiochi sono divertenti, i pazienti e i giocatori saranno sempre più invogliati a giocarci per trarne gli effetti positivi. Presto, alcuni dei migliori videogiochi del mondo saranno finalmente riconosciuti per quello che sono: una potente medicina. Inoltre, i game designer daranno vita a una nuova disciplina con il potenziale di raggiungere il maggior numero di persone del pianeta". 

Concepiti nel pieno della pandemia da COVID-19, i giochi per DTx di DeepWell rappresentano un nuovo strumento per affrontare la dilagante crisi che continua a minacciare i sistemi sanitari di tutto il mondo. Durante la pandemia, la disparità di accesso a un servizio sanitario di qualità è diventata ancora più grande, peggiorando così le previsioni per il futuro. Il Dipartimento della salute e dei servizi umani degli Stati Uniti d'America (HHS) prevede che, entro il 2030, la salute mentale diventerà il principale problema sanitario4, mentre l'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) rileva che il numero di persone nel mondo affette da una forma di disabilità, che al momento corrisponde a più di 1 miliardo, è destinato ad aumentare costantemente nei prossimi anni5

"Per creare dei giochi che possano fornire risultati tangibili, abbiamo deciso che ogni titolo di DeepWell dovrà avere un sistema di gioco coinvolgente. Senza questo aspetto è impossibile supportare qualsiasi tipo di terapia", ha affermato #ryandouglas, co-fondatore di DeepWell, che ha supervisionato la progettazione e il lancio di oltre 20 dispositivi medici approvati dalla FDA. "Con il nostro team di sviluppatori di livello mondiale alla guida, supportato da professionisti del campo scientifico e medico di primo piano, stiamo creando e riproponendo giochi che, oltre a essere in tutto e per tutto prodotti di intrattenimento, offrono anche efficaci terapie digitali adatte ai nostri meccanismi di ricompensa neurologici congeniti. Ci troviamo di fronte a un momento storico che avvicinerà il mondo dei videogiochi a quello della medicina in un modo mai visto prima, privilegiando il livello di coinvolgimento del paziente, aspetto che è stato tralasciato da gran parte della medicina moderna". 

Più di 40 creatori, game designer, scienziati e ricercatori medici leader del settore si sono uniti a DeepWell in risposta alle urgenti preoccupazioni per la salute pubblica associate alle condizioni psichiatriche, altamente accentuate dalla pandemia da COVID-19, e alla necessità di aumentare i dispositivi terapeutici sanitari digitali con cui affrontare la situazione. Il suo comitato consultivo di esperti ha donato tempo e risorse e collaborato alla definizione e alla regolamentazione dei principi fondamentali della progettazione dei giochi terapeutici al fine di migliorare il potere dei media interattivi per le generazioni future. Tra gli esperti del mondo dei videogiochi presenti nel comitato consultivo figurano noti leader del settore, tra cui Tom Hall, Zoe Flower, Rami Ismail, Lorne Lanning e American McGee. Tra i medici ed esperti di ricerca medica presenti nel consiglio figurano personalità di spicco, tra cui il dottor Samuel Browd, la dottoressa Leeza Maron, la dottoressa Anne Marie Porter, il dottor Justin Systma, il dottor Len Hatlelid e l'educatore Jeff Hopkins. 


La lista inaugurale dei giochi di DeepWell dovrebbe fare il suo debutto nel 2023. Gli sviluppatori interessati a collaborare con DeepWell e conoscere le caratteristiche del toolkit di proprietà dell'azienda possono contattare il team direttamente su www.DeepWellDTx.com. 

1 - Wols, Aniek, et al. "In-Game Play Behaviours during an Applied Video Game for Anxiety Prevention Predict Successful Intervention Outcomes." Journal of Psychopathology and Behavioral Assessment, vol. 40, no. 4, 2018, pp. 655–668., https://doi.org/10.1007/s10862-018-9684-4.

2 - Ruiz, Marta, et al. "Winning the Game against Depression: A Systematic Review of Video Games for the Treatment of Depressive Disorders."

3 - Fish, Matthew T., et al. "Zombies vs. Anxiety: An Augmentation Study of Prescribed Video Game Play Compared to Medication in Reducing Anxiety Symptoms." Simulation & Gaming, vol. 49, no. 5, 2018, pp. 553–566., https://doi.org/10.1177/1046878118773126. 

4 - https://health.gov/healthypeople/objectives-and-data/browse-objectives/mental-health-and-mental-disorders 

5 - https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/disability-and-health